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UC许伟坤:小旗手柄的核心竞争力不在硬件 而在软件

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发表于 2024-10-7 16:27:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
UC小旗手柄产品负责人许伟坤
    【TechWeb报道】1月21日消息,上周UC旗下首款智能硬件产品小旗手柄正式发售了,2000台现货在一分钟内被一扫而空,近日小旗产品负责人许伟坤接受了媒体采访,他表示,小旗手柄的核心竞争力不在硬件,而在软件。
    随着移动互联网的快速普及,主流手机游戏的类型也在不断变化,过去一年,社交、休闲、卡牌为代表的轻度手游已经无法完全覆盖用户需求,随着手机硬件提升,动作类和即时对战类的重度游戏开始大量出现,并受到用户的广泛追捧。而UC正是以此为契机,开发了其下第一款硬件产品小旗手柄。
    许伟坤向我们介绍了小旗手柄的三个特点:第一,小旗手柄最重要的定位是面向移动游戏的,所以它最适合玩手机和平板上的游戏;第二,它解决了一个安卓上的难题,就是现在大部分的安卓的游戏实际上是不支持手柄的,它可以让安卓手机通过云适配玩到这些游戏(如全民枪战、国外大作等),并且无需Root;第三,很多人在玩游戏的时候会碰到手机电量不够的情况,所以小旗手柄内置了2400毫安的电池,在必要的时候它可以给手机去补电。
    虽然是UC第一款硬件产品,许伟坤却对小旗表现出了充分的信心。他指出,手柄不是智能手机,作为标准的游戏外设,它已经有超过20年的历史,有着非常成熟的技术方案,我们只要选用最好的材料和最优秀的技术,就能拿出高质量的硬件产品。
    小旗手柄的核心竞争力不在硬件,而在软件。许伟坤指出,小旗手柄不是传统的家用主机或PC手柄,作为一款针对手机平台的手柄,小旗拥有九游这个国内最大的手游平台之一,对于手游用户的痛点的理解和用户需求方向的把握一定比传统厂商要更加全面、准确。
    关于软件,也衍生出小旗手柄开发时遇到的一大难题,许伟坤表示,它最大的难点是在安卓机器的适配方面,大家都知道,安卓是碎片化非常严重的,你现在去买个手柄回来,可能只有少部分的手机能玩,因为是它对安卓碎片化的支持问题。我们过往一直做UC浏览器,所以对于各种各样的安卓设备,在设备方面还是积累了不少的经验。所以对我们来说,兼容性是我们的难点,也可以说是我们的优势。
    但很多人对它还有一个疑问,作为一款做工中游水准,并配有2400毫安电池的设备,它的成本如何,对于这个敏感问题许伟坤拿传统做手柄的方式举例,比如现在外面卖150块的手柄,其实他的渠道要盈利,大约占30%,而方案和芯片成本大概占到20%,再拿去工厂生产,又占20%,最后其他的才是厂商的。
    关于小旗手柄的做法,许伟坤还表示,第一,小旗手柄是我们自己卖,渠道的成本就省下来了。第二,方案本身是我们设计的,里面的软件也是我们写的,用什么芯片也是我们去采购的、因此我们可以把整个成本省下来,所以我们敢说卖99,别人能不能做到?不知道,也有可能。但是如果他还是按老的一套玩法很难。
    许多业内人士认为小旗手柄很可能会走小米路线即以极低的硬件成本抢夺用户,再以后续游戏增值服务盈利,而这也带来一个问题则是,所谓限量发售是否与小米同样存在饥饿营销?对此许伟坤好不避讳的回应称,有这个嫌疑,很多用户在骂我们,但说实话,如果你进了我们粉丝群就会知道,我们在发货前三天都在工厂检验手柄,它的质量与良品率都是面临考验的。
    产能问题几乎是所有硬件厂商需要考虑的问题,对此许伟坤表示,春节之前这个量都不会大起来,我们现在跟工厂在磨合,我们对质量和手感抓的特别严,比如按键回弹问题等,所以我们跟工厂磨合的时候也改了很多次。如果第二、三批卖的好,后面的量会跟上来。因为这个手柄不像手机对制作工艺要求非常高,而是对手感要求比较高的产品。
    对于部分用户对于iOS版的期待,许伟坤透露称,关于iOS,其实我们在技术上已经先行了,技术上也走的通。所以明确的说,iOS在后面我们肯定会支持,但是具体的时间点,我们现在还不能给出来。(然雨)
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